Обязанности
Работа с Unity Animator и Timeline для настройки игровых сцен, анимаций
Настройка и интеграция Particle System для создания визуальных эффектов
Работа с Cinemachine для построения и настройки игровых камер
Создание и настройка кат-сцен с использованием внутриигрового редактора: расстановка персонажей, камер, анимаций и таймлайнов
Требования
Опыт работы с Unity: Animator, Timeline, Particle System, Cinemachine
Практический опыт создания, настройки и монтажа кат-сцен
Понимание принципов работы игровых камер, композиции сцены и cinematic flow
Коммерческий опыт работы от 1–2 лет на аналогичной позиции
Готовность работать в новой роли с нуля и участвовать в формировании процессов
Инициативность и самостоятельность в доработке существующих инструментов, пайплайнов и систем
Мы предлагаем
Сильную инженерную команду и здоровую культуру разработки
Влияние на архитектуру и продукт с первого дня
Конкурентоспособную зарплату
Удалённую работу из любой точки мира
Гибкий график и адекватный менеджмент
Возможности для роста и развития
Команду, где ценят инициативу и любовь к играм
25 дней отпуска и выходной в день рождения
Что вы будете делать
Нет отдельного раздела "что вы будете делать" в исходном тексте помимо обязанностей; текст выше охватывает соответствующие задачи.
Кто вы
Нет отдельного раздела "кто вы" в исходном тексте помимо требований; текст выше охватывает соответствующие критерии кандидата.
Технологический стэк
Опыт с Unity: Animator, Timeline, Particle System, Cinemachine.
Команда
Нет детального описания команды внутри исходного текста помимо упоминания сильной инженерной команды и культуре разработки.
Анонимная аналитика
Мы используем анонимную аналитику, чтобы улучшать поиск вакансий и работу сайта.