Telegram · собрана 2 дня назад

Создание процедурных PBR-материалов в Substance Designer под движок Unity

GameDev🟢Junior

Формат не указанЛокация не определенаJunior

Описание вакансии

📦 Material Artist - Материалы окружения (Unity, SD, SP) 🎯 Cпециалист, который уверенно работает в Substance Designer и умеет создавать качественные процедурные материалы для игровых окружений: природные, архитектурные, органические и т.д. 🛠 Задачи: • Создание процедурных PBR-материалов в Substance Designer под движок Unity; • Работа с height/normal/albedo/roughness/metalness картами; • Адаптация материалов под стиль проекта; • Подготовка и корректировка материалов для использования в игровом движке; ⚙️ Требования: • Сильное портфолио с материалами окружения; • Уверенное владение Substance Designer; • Умение работать с Substance Painter и подготавливать материалы для использования в нём; • Аккуратность в графах и умение делать материалы гибкими и настраиваемыми; • Понимание формы, фактуры, масштаба и читаемости материала; • Понимание принципов создания сетов материалов и их блендинга. ☎️ Контакт (Katerina): ❗️Обязательно напишите: • Название вакансии • Ссылку на портфолио и CV 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме