Habr Career · собрана 1 день назад

Senior UX/UI-дизайнер игровых интерфейсов (web + mobile)

Empire's Battle

УдалёнкаЛокация не определенаLead
VueUXUIFigma

Описание вакансии

Senior UX/UI-дизайнер игровых интерфейсов (web + mobile) Employment type: Неполный рабочий день Grade: Lead Skills: UI/UX дизайн, Дизайн игр, Figma Design, UIKit, Прототипирование, Исследование пользователя, Создание анимации, Adobe Photoshop, Adobe After Effects, Mobile Description: Senior UX/UI-дизайнер игровых интерфейсов (web + mobile) Empire’s Battle: World of Steam · удалённо · частичная занятость или проект О проекте Empire’s Battle: World of Steam — стимпанк online RPG в telegram,браузере и на мобильном устройстве. В одной вселенной с общей экономикой и прогрессом живут пошаговая стратегия, экономический симулятор и аркадные режимы. Эволюционировавшие звери Сопротивления воюют с паровыми роботами Техно-Империи Арго Бессмертного за кристаллы Флюр. Игра работает с 2024 года, за это время — более 900 тысяч регистраций, аудитория русско- и англоязычная. Сейчас обновляем веб-клиент, готовим мобильное приложение и запускаем новые механики. Ищем ведущего дизайнера, который возьмёт на себя UX и UI игры целиком. Чем предстоит заниматься Проектировать игровые разделы от сценариев и прототипов до финальных макетов: инвентарь, магазин, рынок, шахта, лиги, кланы, город, онбординг. Развивать дизайн-систему и UI-кит в Figma для веб-клиента на Vue и интерфейсов Unity-игр. Адаптировать интерфейсы под мобильное приложение и разные экраны: ориентации, разрешения, safe area, особенности Telegram Mini App, iOS и Android. Спроектировать новый сайт или лендинг игры с коротким путём от первого экрана до запуска игры. Готовить макеты к передаче в разработку (спецификации, состояния, ассеты) и проверять реализацию в билдах. Задавать стандарты UI, ревьюить работу других дизайнеров, работать в связке с геймдизайнером, фронтенд- и Unity-разработчиками. Что для нас важно От 5 лет в UX/UI, из них от 3 лет — в играх (F2P, мобильные, браузерные, HTML5). Портфолио с игровыми интерфейсами, которые дошли до релиза: мета-экраны, магазины, прокачка, рейтинги, события. Сильная UX-база: пользовательские сценарии, информационная архитектура, прототипы, работа с воронкой и отзывами игроков. Опыт мобильного и адаптивного дизайна, понимание ограничений веба и WebGL. Figma на продвинутом уровне: компоненты и варианты, auto layout, переменные, дизайн-системы. Опыт дизайна сайтов и лендингов. Понимание, как макет превращается в код и в Unity: сетки, 9-slice, атласы спрайтов, плотность пикселей. Самостоятельность: ведёте задачу от постановки до релиза без микроменеджмента. Будет плюсом Опыт с Telegram Mini Apps или браузерными игровыми платформами. Интерфейсы игровой экономики: рынок между игроками, кошелёк, подписки; знакомство с TON и Web3. Проектирование под локализацию RU/EN. Анимация интерфейсов: прототипы в Figma, Lottie, Spine или After Effects. Любовь к стимпанку, RPG и стратегиям, умение отрисовать иконки в стилистике проекта. Условия Частичная занятость или проектный формат, полностью удалённо, гибкий график. Оплата по договорённости, по итогам портфолио и собеседования. Договор и NDA перед доступом к материалам проекта. Живой проект с аудиторией: решения быстро попадают к игрокам и проверяются на них. Влияние на продукт: вы отвечаете за UX всей игровой вселенной, а не за отдельные экраны.